SolidWorks渲染材质参数与简单的渲染教程

2014-06-23 15:17 作者:cuifucheng 来源:未知 浏览: 我要评论

摘要:渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
 
渲染一般都是设计过程中的一道工序。在Solidworks软件中同样也有必要的渲染模块。渲染与材质分不开,在3DSMAX软件中找到了一些材质参数供大家参考,同样也适用于solidworks软件。
 
金属               颜色      色彩亮度   漫射   镜面   光泽度   反射    凹凸 
                                                                       (%) 
铝箔            180.180.180     有       32      90      中      65      8 
铝箔(钝)      180.180.180     有       50      45      低      35      15 
铝              220.223.227     有       35      25      低      40      15 
磨亮的铝        220.223.227     有       35      65      中      50      12 
黄铜            191.173.111     有       40      40      中      40      20 
磨亮的黄铜      191.173.111     有       40      65      中      50      10 
镀铬合金        150.150.150     无       40      40      低      25      35 
镀铬合金2       220.230.240     有       25      30      低      50      20 
镀铬铝          220.230.240     有       15      60      中      65      10 
镀铬塑胶        220.230.240     有       15      60      低      50      10 
镀铬钢          220.230.240     有       15      60      中      70      5 
纯铬            220.230.240     有       15      60      低      85      5 
铜              186.110.64      有       45      40      中      40      10 
18K金           234.199.135     有       45      40      中      65      10 
24K金           218.178.115     有       45      40      中      65      10 
未精练的金      255.180.66      有       35      40      中      45      25 
黄金            242.192.86      有       45      40      中      65      10 
石墨            87.33.77        无       42      90      中      15      10 
铁              118.119.120     有       35      50      低      25      20 
铅锡锑合金      250.250.250     有       30      40      低      15      10 
银              233.233.216     有       15      90      中      45      15 
钠              250.250.250     有       50      90      低      25      10 
废白铁罐        229.223.206     有       30      40      低      45      30 
不锈钢          128.128.126     有       40      50      中      35      20 
磨亮的不锈钢    220.220.220     有       35      50      低      25      35 
锡              220.223.227     有       50      90      低      35      20 
净化瓶          27.108.131      无       90      60      低      5       20 
泡沫塑胶        54.53.53        无       95      30      低      3       90 
合成材料        20.20.20        无       80      30      低      5       20 
合成材料(粗糙)25.25.25        无       60      40      低      5       20 
合成材料(光滑)38.38.38        无       60      30      低      0       10 
合成材料(钝)  25.25.25        有       92      40      低      15      30 
塑胶            20.20.20        无       80      30      低      5       10 
塑胶(高光泽)  20.20.20        无       70      90      高      15      5 
塑胶(硬儿亮)  20.20.20        无       80      80      中      10      10 
塑胶(糖果衣)  200.10.10       无       80      30      低      5       15 
塑胶(巧克力色)67.40.18        无       90      30      低      5       5 
橡胶            30.30.30        有       30      20      低      0       50 
橡胶纽扣        150.150.150     无       60      20      低      0       30 
乙烯树脂        45.45.45        无       60      40      低      15      30 
 
yanjianping  兄够热心,我也不能把私货私用了 
3dMAX材质属性,希望有点帮助 
 
玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 
金属一般反射率60%~70% 
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 
 
物质的物理特征 
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 
镀铬钢 
220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 
 
 
透明材质的折射率 
 
材质 折射率 
真空 10000 
空气 10003 
液态二氧化碳 12000 
冰 13090 
水 13333 
丙酮 13600 
乙醇 13600 
糖溶液(30%) 13800 
酒精 13900 
萤石 14340 
融化的石英 14600 
Calspar2 14860 
糖溶液(80%) 14900 
玻璃 15000 
玻璃,锌冠 15170 
玻璃,冠 15200 
氯化钠 15300 
氯化钠(食盐)1 15440 
聚苯乙烯 15500 
石英2 15530 
绿宝石 15700 
轻火石玻璃 15750 
青金石,杂青金石 16100 
黄玉 16100 
二硫化碳 16300 
石英1 16440 
氯化钠(食盐)2 16440 
重火石玻璃 16500 
Calspar2 16600 
二碘甲烷 17400 
 
使用Solidworks进行渲染的大致几个步骤:
 
第一步:添加渲染插件,点击菜单工具>插件,弹出如下表,选择其中的photoview 360,左右两个框都选,然后在顶部工具栏中就会添加渲染工具栏。
 
第二步:编辑材质。按图片1中由左到右的顺序:编辑外观是材质,编辑布景是环境,编辑贴图是贴图,剩下的都和渲染效果有关,看solidworks帮助。

图片1
 
编辑外观的其它方法:在零件实体上右键弹出编辑窗口,其中可选零件里上下不同层次的实体的材质,如面、凸台、实体、零件(整个),或者单击选中零件实体,在右侧边栏中选择哪个彩色球,即可调出三个同时编辑,效果如图片2所示

图片2
 
这时你就可以编辑材质了,在右侧选择某个系统材质,在左侧进行调节,然后打勾确定。
 
第三步:编辑布景和贴图。点击编辑布景按钮,或者在屏幕顶部中央的工具区域的右侧选择布景。。。。
 
第四步:设置透视图。如需更改透视的深度,可在菜单视图>修改>透视图中设置数值。
 
第六步:将以上设置完成后,就可以调整视角进行渲染了。点击预览窗口查看效果,确定后再点击最终渲染,完全渲染出后点击保存图像。如图片3所示

图片3
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